Если вас даже не улыбнуло, вероятно, вы не бальзак D:
В моей группе сплошные небальзаки :\ Если вам пришла в голову замечательная идея похвалить кота, звезду и зайца, но посомневаться по поводу гриба - делайте это мысленно, очень прошу D:
Социальные сети зло. Эту мысль высказало уже столько людей, что даже стыдно кому-то говорить что ты оригинален, после этих слов-то -___- Ну как еще назвать бесполезные безделушки, которые отнимают абсолютно все свободное и чуть-чуть несвободного времени? на данный момент я есть тут (хорошо что меня тут мало, потому что иначе у меня бы не осталось времени даже покушать), я есть на вконтакте (кого там нет, даже мои родители просочились), я есть на ласт фм (О_о +еще одна фигулина в трее, как-будто до этого мало было), зачем-то явилась в твиттер (и несу в массы полные занудства мысли, периодически ворча из-за публичных неадекватно-интимных чужих переписок). Всего четыре? да ну нафиг. Все время высасывают. Каникулы скоро закончатся, а я нарисовала всего одну девочку, ничего не посмотрела и никуда не сходила. Надо с этим что-нибудь делать Вот это девочка кстати.
Пока я изготавливала двухмерные изделия из бумаги и красок по цветоведению, обнаружила себя необходимость в хороших наборах палитр) Цвет подобрать в целом не так уж сложно. Но, если честно, выбирать из имеющихся для меня было приятственнее) Пока рылась в нете, наткнулась на вот эту небольшую статью: Подбор палитры цветов. Работа с цветом в дизайне. Тема как ни посмотри хорошая. У многих с этим проблемы, а обратить внимание на эти проблемы не удосуживаются. Некогда быть может, а может просто не знают с чего начать) В статье описывается способ подбора палитры цветов с фото и имеются ссылки на сайты с готовыми палитрами цветов. Собственно, вот (для удобства):
kuler.adobe.com/ - онлайн сервис по подбору палитры цветов от компании Adobe, работает на флэш (иногда блокируется firewall), отличный сайт, много готовых схем. Поиск по ключевым словам.
www.colorschemer.com/ - сайт известной платной программы ColorSchemer Studio, но в этом сайте есть один плюс, на нем по ссылке Shemes Gallery есть галерея палитр цветов, которая постоянно обновляется, на сайте так же присутствует форум, где участники обсуждают работу с цветом и проводят конкурсы.
Примечание: на этом сайте есть одна ColorPix бесплатная программа, которая не требует инсталляции и умеет снимать цвет с экрана монитора с точностью до пикселя.
А еще недавно советовали вот эту страничку. Тут у нас "набор палитр для пиксельной графики и не только для нее, которые помогут вам в подборе цветов для ваших будущих работ."
Там-сям встречала флэшмоб, по которому надо было написать об авторе блога, как о герое книги. Но для этого надо хорошо знать автора. Ну или хотя бы неплохо\\ Но наверняка же большинство выдумывало свои книги, а? Или хотя бы просто персонажей придумывали, помещая в какие-то конкретные вселенные. Опишите любимого выдуманного самолично персонажа Переврала всю инструкцию)
1. Итак, какой же это герой? Добрый, злой, а может нейтральный? 2. В каком мире обитает? Космическая одиссея, классическое фентези, историческая сага или еще что-то? 3. А по-подробнее о мире можно? 4. И кто же же он, герой, в этом мире? Главный злодей, главный герой, шут, странник или еще кто-то? Может вы даже опишете его, вплоть до внешности, возраста и других характеристик? 5. Его цель в этом мире? Хочет захватить власть или наоборот, спасти мир от тирана? 6. А отношения с другими персонажами? У него есть враги, друзья, соратники, слуги?.. 7. Ладно, оставим сражения воинам, интриги - придворным. А любовная линия будет? Кто его/ее избранница (избранник)? 8. Вот и последние страницы книги. Герой проигрывает или выигрывает? Что и как с ним случится?
Хмм, тут не выкладывала. Рисовалось для дуэли на деми как-то летом, во время рисовательного бума) PS CS4, wacom intuos3 a5. Если у вас слишком светло, я тут ни при чем. На моем мониторе просто светло ^^
С дуэли на демиарте. Не хватило одного голоса\ Якобы обложка музыкального альбома. Быть может инструментал.
Воробышек для одного... турнира... короче три дня давалось на задание (нарисовать кого-то конкретного в виде чибика). Но в общей сложности я рисовала меньше одного моего рабочего дня >< Замечательный опыт просмотров в художке) О том что у айфонов стилусов нет я узнала уже после того, как картинку закончила .__.
Я так и настораживаюсь... Безэмоционально) Стиль потырен внаглую у Range Murata (дизайн персонажей и тезники для аниме Изгнанник (Last exile)) Дуэль на Демиарте. Нека всех порвала)
Началось все с того, что я не нашла на Демиарте уроков по рисованию стимпанка, от которого фанатею.Тогда я стала искать таковые просто в рунете. Также не нашла. Тогда я вспомнила, что когда-то видела подробный урок на английском. Нашла, но поняла, что этот урок предназначен не для беглого просмотра. Тогда и решила его более менее качественно перевести... Буду очень благодарна, если те, кто в этом во всем сечет, найдут и укажут на неточности в терминологии и описании физ. процессов. Вообще мне бы сообщество по стимпанку где-нибудь тут найти. Но вроде как нету О_о
Примечание переводчика: steam в переводе с английского языка означает пар, а посему термины паропанк и стимпанк имеют одинаковое значение.
Цель этого урока состоит не в том, чтобы научить вас рисовать. Этот урок нужен для того, чтобы научить художников, которые не совсем понимают, как работает пар, рисовать стимпанк машины. Фокус в том, чтобы научиться добавлять достаточно логичные детали в рисунки, что позволит сделать ваши машины более правдоподобными.
Мне кажется, порой фантазия заводит дизайнеров стимпанка слишком далеко. Их проекты начинаются так хорошо, а под конец теряют весь свой важный вид, очарование старой паровой техники. Я же делаю реально работающие стимпанк машины. Мой стим-сайт: Crabfu SteamWorks, содержит много изящных, реально работающих, живых паровых машин. Методом проб и ошибок я понял, что нужно создавать что-то, что не только выглядит, будто оно может работать, но и действительно работает.
Небольшая оговорка: я - аниматор и художник по профессии. Однако только моя преданность паровому хобби позволяет моим стимпанк проектам достигнуть того уровеня подлинности, которого часто недостает в стимпанк арте. Ниже я попытался достаточно сжато объяснить, как рисовать и проектировать машину, которая выглядит убедительно. Пожалуйста, имейте в виду, что все эти описания очень упрощены, думается мне, описания компонентов паровых машин профессионалы будут разрывать на части Просто мне кажется, что важно выделить основную идею, и нет необходимости в сухих и скучных деталях. Я не эксперт в паровых двигателях. Эта информация взята из моего личного опыта работы с маленькими паровыми машинами. Большинство примеров ниже это образцовые двигатели, которые работают на тех же принципах, что и такие же большие. Это только гид. Нет никакого определенного набора правил для концепт-арта. Другими словами, это пар для художников, а не для посвящения вас в детали строения паровых машин! Однако, важно понять некоторые основные принципы действия этой паровой силы, чтобы ваши рисунки стали выглядеть правдоподобно, будто ваш концепт действительно был создан в Викторианскую эпоху. Сначала вы должны понять пар и то, как он работает, благодаря наблюдениям за отдельными частями машины.
---------------------------------------------------------------------------------------- Компоненты паровых машин
Котёл (бойлер). Большинство котлов имеют цилиндрическую и вытянутую форму. Они предназначены для того, чтобы кипятить воду, оригинально, не правда ли Внутри у большинства котлов имеются жаровые трубы, которые выглядят внутри как связка труб, в которых горит огонь, что позволяет нагреть и вскипятить воду быстрее. Паровую трубу следует рисовать на вершине котла, там, где выходит пар. В некоторых случаях паровая труба может выйти в другом месте визуально... Но, дабы ничего не усложнять, рисуйте трубу, выходящую сверху. Котлу необходимо нарисовать дымоход, нужный для вентиляции огня, который горит в топке. Размеры и форма дымоходов сильно варьируется. Другими словами, дымоход любой формы и размеров должен выйти хорошо и прекрасно сбалансирует дизайн.
Топка/горелка. Высокую температуру и, собственно, огонь можно получить разными способами. Обычно их выделяет источник топлива, будь то уголь, газ или еще что-нибудь, что способно гореть действительно сильно. Если это уголь, вы должны нарисовать контейнер с дверцей, через которую он будет попадать внутрь. Перед этой дверцей необходимо оставить некоторое пространство для того несчастного, кто будет бросать туда уголь или дрова. Если вы используете газ, вы должны нарисовать газовую горелку, которая будет крепиться к основанию котла. К горелке должны вести трубы для поставки газа из контейнера любой формы (хотя чаще всего всего он имеет цилиндрическую форму). Если смешивать газ с воздухом в процессе, это позволит управлять интенсивностью огня, используя клапаны на контейнере для газа.
Двигатель. Существует много типов паровых двигателей. Работа двигателя производится благодаря расширению разогретого пара, который давит на поршень или на лопатки паровой турбины, движение которых передаётся другим механическим частям, в том числе вращающейся оси. Если сильно не углубляться в строение паровых двигателей, то вот основные принципы их рисования. Рисуем большой цилиндр. Поршень внутри и его видно не целиком, он выходит из большого цилиндра и выглядит как другой цилиндр, маленький и длинный. Пар проходит через цилиндр и воздействует на поршень с разных сторон. Если воздействие одновременное - сразу с двух сторон - к цилиндру должен крепиться коллектор, клапан прямоугольной формы, или, проще говоря, коробка. В итоге мы имеет просто цилиндр с коробкой сбоку. Хотя некоторые паровые двигатели имеют немного другой вид, наверно, не стоит ничего усложнять
Маховое колесо. Маховик - большое, тяжелое колесо. Без него ездить машина будет рывками и может остановиться. Маховик присоединяется к оси, к которой ведут поршни. Такое колесо позволяет машине двигаться более плавно.
Лубрикатор. Лубрикатор (смазчик) предназначен для смазывания двигателя. Обычно он присоединяется к цилиндру вплотную или находится очень близко от него, скажем, находиться на трубе, ведущей в двигатель. Обеспечивает смазывание поршней в двигателе - вместе с паром в двигатель постепенно попадает масло. Лубрикатор может выглядеть контейнером в форме цилиндра.
Центробежный регулятор. Выглядит регулятор очень эффектно. Два вращающихся шарика, работающие за счет главной оси двигателя. Они нужны для регулирования количества пара, попадающего в двигатель. Когда двигатель вращается, вращается и регулятор, и центробежная сила заставляет шары подниматься. После того, как скорость достигнет установленного значения, механизм сдвинет специальное соединение, которое и ограничит количество пара, поставляемое в двигатель, не позволяя двигателю набирать обороты и дальше. Регулятор должен быть расположен строго вертикально, чтобы работать правильно.
Конденсатор. Конденсатор задерживает паровой выхлоп двигателя, содержащий масло. Внутри масло конденсируется вместе с водой, и наружу выходит из конденсатора только чистый пар. Отработанный пар может выводиться по трубам в дымоход, и тогда дым из основной трубы будет белый и пушистым Не то чтобы конденсатор был абсолютно необходимым механизмом для работы двигателя, но без него все покроется грязью и маслом. Так или иначе, это просто еще один цилиндр, который ничего не стоит нарисовать
Клапаны. Клапаны выглядят классно, особенно когда их много. Управляемые вручную клапаны контролируют множество вещей, но в основном они задерживают или пропускают пар.
Предохранительный клапан. Необходим для безопасности. Так, если давление в котле станет слишком высоким, предохранительный клапан выпустит пар, чтобы предотвратить взрыв котла. Он располагается в верхней части котла, так как он выпускает пар, а не воду Может также выпускать пар в дымоход.
Индикатор уровня воды. Нужен для того, чтобы вы видели, сколько воды находится в котле. Если котел высохнет и будет продолжать работать, это закончится очень нехорошо. Индикатор может быть как застекленным смотровым окошком, так и стеклянной колбой, выведенной наружу.
Водяной насос и резервуар для воды. Водяные насосы и баки нужны для закачки воды в котел. Насосы могут быть как ручными, так и работающими за счет двигателя. Из бака вода подается прямо в котел. Не абсолютно необходимая вещь, но продлевает продолжительность работы машины, особенно если котел маленький.
Датчики. Датчики давления (манометры) показывают давление в данный момент. Небольшие диски, они не особенно страдают разнообразием, их легко рисовать, зато выглядят они довольно внушительно и эффектно. В основном это датчики давления пара в котле и других частях машины.
Теплоизоляция. Теплоизоляция это попытка свести к минимуму потерю высокой температуры. Изолируют котлы, трубы, цилиндры двигателя. Деревянная обшивка выглядит круче всего, я часто рисую именно такую, она придает работе вид старой техники. Конечно, любая современная изоляция, которая способна сохранять высокую температуру, также может использоваться. Трубы часто покрывают веревкой или белым веществом, и я без понятия, из чего оно делается
Шестерни. Шестеренки, множество и множество шестеренок. Шестеренки нужно рисовать со спицами, иногда изогнутыми. Большое количество шестеренок в любом случае будет выглядеть классно, но удостоверьтесь, что вы правильно их всех состыковали.
Цепное колесо(звездочка), цепь. Цепные колеса и цепи хороши для того, чтобы двигать что-то, что находится далеко от двигателя. Они также более просты, нежели шестеренки и я часто использую их в своих паровых роботах. Однако, цепные колеса и цепи могут сорваться.
Соединения. Существует множество видов соединений... в рисунке, чтобы быть убедительными, они должны только выглядеть правильно, но совсем не обязательно они должны правильно работать. Чтобы соединения выглядели правильно, необходимо обосновать логически их размещение в том или ином месте, особенно если соединения большие. В основном соединения просто придают круговое движение чему-то еще Мастера подобных вещей вы можете найти здесь.
Рычаги. Рычаги управляют большим количеством вещей. Сцепляют и расцепляют шестерни, регулируют направление движения пара, притормаживают колеса и т.д. Нарисуйте их побольше для машиниста... помните, вам надо заставить их только выглядеть правильно, не надо думать, для чего они предназначены.
Свисток. Паровые свистки прикрепляются к котлам или по крайней мере какой-нибудь трубе, которая в котел входит. Пар проходит через него через своего рода рычаг и издает тот самый классический паровой свист. Чем больше свисток, тем глубже он звучит, но и пара расходуется больше.
---------------------------------------------------------------------------------------- Теперь я знаю обо всех важных составляющих, с чего же мне начать? ----------------------------------------------------------------------------------------
Помните про основные формы и дизайн компонентов, описанных выше (чаще всего встречаются цилиндрические объекты). Просмотрите каждую из частей выше и соберите изображения нужных компонентов, фотографии старого парового транспорта, локомотивов, чтобы использовать их в качестве референсов. Как только вы разберетесь со всеми необходимыми частями, вы можете приступать к эскизу, и не забывайте пользоваться референсами, чтобы ваша работа выглядела правдоподобной.
Сначала продумайте свою идею. Определитесь, что именно вы хотите нарисовать. Может быть, это двуногий робот? автомобиль? танк? многоногая ходячая машина? Добавьте немного индивидуальности и характера вашим машинам, даже если они и неодушевленны. Цель должна быть хорошо разработана, продумана и уравновешена. Побеспокойтесь о том, как ваша машина будет работать после того, как набросаете грубый эскиз, иначе он не будет стоить ваших усилий.
Поначалу работа будет небрежной, даже если вы хотите получить в итоге детализированный и проработанный проект. Лично я выбираю путь небрежный и ленивый, просто набрасываю эскиз и говорю всем, что это и так хорошо. Пока работа выражает вашу идею, вы не должны тщательно вырисовывать каждый зубчик шестеренки - мнение людей будет хорошим даже о нескольких соединенных линиях, если в них будет какой-то смысл. Однако вы можете детализировать ваш объект как вашей душе угодно, это всего лишь дело вкуса.
В целях демонстрации я состряпал концепт колесной паровой машины ниже. Что это? хех, я без понятия...
Сначала нарисуйте котел, поскольку это самая большая и самая тяжелая часть всего механизма. Обратите внимание на его вес и центр тяжести. Котлы заполнены водой и добротно спроектированы, поэтому они очень тяжелы. Они могут располагаться и вертикально, и горизонтально, и даже под углом. Не забывайте о пространстве для топки или горелки. При рисовании колес помните о том, что они должны поддерживать действительно большой вес. Затем составьте несколько цилиндров... почти все в стимпанк машинах построено на цилиндрических формах... Конденсатор, топливный бак, водяной бак, оси и т.д.... Узнайте, как рисовать цилиндры в разных ракурсах, это пригодится. Затем нарисуйте главные оси и определите, к чему должна быть приложена сила для обеспечения передвижения.
Затем решите, где нарисовать двигатель(и). Двигатели могут находиться под любым углом, они прекрасно функционируют в любом положении. Нарисуйте несколько шестеренок или цепное колесо, которые будут на виду.
Спроектируйте кузов, постарайтесь сохранить ощущение старой техники от работы. Если вы запутались и не понимаете, как работает тот или иной механизм (как это часто случается со мной), вы можете прикрыть те или иные места кузовными панелями. Впрочем, мне кажется, вся прелесть стимпанка состоит в открытых и простых вещах, так что я люблю показывать все механизмы в максимально возможной степени. На этом этапе вы как раз и можете прикрыть любые механические детали, работы которых не понимаете и слишком ленивы, чтобы выяснять
Добавьте акценты в Викторианском стиле: узоры, заклепки и прочее, все это очень освежит вашу работу. Добавьте технических деталей, таких как клапаны, рычаги, вентили и т.д.
Финальный дизайн:
Если вы решите добавить цвета, просмотрите изображения старых поездов и паровых двигателей. Чаще всего они черного цвета, но не всегда. Некоторые их части могут быть латунными, медными или золотыми, встречаются красно-коричневый, темно-зеленый и синий цвета.
И последний комментарий по поводу дизайна
Не забывайте о том, что у простой механики существуют свои ограничения. Один котел может поддерживать работу одного или двух двигателей, в отличие от электронных моторизированных роботов, работа моторов которых отслеживается электроникой и компьютерами. Так что в количестве двигателей вы ограничены, ибо электронику для их управления использовать нельзя (если конечно вы не хотите отступаться от темы низкотехнологичного стимпанка).
---------------------------------------------------------------------------------------- Вот еще кое-что... Надеюсь, эти работы смогут вас вдохновить Кликабельно
Отдельное спасибо cedesign за то что позволил мне украсть пару образцов паровых машин из его внушительной и красивой коллекции.
Вчера весь день каваилась ^^ Кучи вариантов рельефа бумаги. Легко ворочать лист, убирать вообще все панельки и так же легко и возвращать правой кнопкой мыши. Когда рисуешь при "подъезде" кисточки к какой-либо из панелек, панелька прячется ^^ Различные инструменты, цветные карандашики там, пастель, собственно, сами краски, весьма рельефные. Возможность создавать слои. Интерфейс интуитивный до безобразия... Отмечу, что мне Пэинтер, скажем, не понравился вообще, даже противно, эта штука на поиграться очень здорово (: Запускается за секунду (у меня). Весит 8 метров (: Art rage на торрентах
Вот такой чувак нарисовался. Между прочим, он очень хитрый и умный. А в кармане прячет черную сенсорику :] а) Нет, он не собирается сбрасываться б) Нет, ему не холодно P.S. Per aspera ad astra - сквозь тернии к звездам (лат.)
Побаяню, что ли) Бессмысленная, но очень милая (милая, милая) игрушка mybrute... Почти съела мой мозг, хорошо, что там на день только три игры дается roar-roar.mybrute.com/ - я ее обожаю *__* выигрывает у всех подряд) Редкий у нее инструмент, даа...
Знаю, что уже очень очень поздно ^^' Но я все таки доделала Не так шикарно как хотелось бы, но довольно мило, а? Принимай (ты же поняла, о ком я? ^^')
я не знаю, какой тебе нужен формат, для печати или веб, если покачественнее - пиши, пришлю Прости, что так поздно. Подари ее сестре авансом на следующий ДР о.о
Перед вами - мой личный рейтинг комиксов (порядок произвольный). Забудем на время об американской классике комиксов, забудем о манге, манхве и им подобным. Я говорю о web-комиксах, стрипах. Я выделила самые популярные и симпатичные мне (: Знаете другие действительно хорошие стрипы - советуйте Картинок ~400кб
Как говорит сама автор, это такие сосискообразные чуваки. Что-то в них есть (: Сайт | ЖЖ автора
Nichtlustig
Переводится на русский как "несмешно". Много различных героев, но на чтение это обычно не влияет: стилистика неизменна. Своеобразный юмор, достаточно редкий такой. У меня даже есть книжка, та, которая сверху. Из ее описания: "Среди героев: комично нарисованные лемминги, мафиози, учёные, бегемоты, инопланетяне… Многие шутки основаны на игре слов. Всё это превращает серию в весьма специфическое блюдо, с одной стороны, понятное не каждому взрослому, а с другой — парадоксы и абсурд издавна были привилегией детской литературы. "
Комиксы по популярным башевским цитатам. Разные художники, многие весьма и весьма, но некоторые, конечно. не привлекают совершенно. Но бывает и действительно хорошие стрипы (: Оно
Lackadaisy
Комикс, главные герои которого - милые антропоморфные коты. Меня в комиксе привлекают изумительно прописанные характеры, прекрасная прорисовка персонажей и замечательная атмосфера в самом комиксе (атмосфера 1927 года, США ) Lackadaisy на русском | Официальный сайт (на английском)
Ну и под конец - некий Рейтинг Комиксов. "Рейтинг Комиксов" - это непрерывно обновляющийся список самых популярных веб-комиксов на русском языке (включая переводы). Рейтинг популярности определяется по количеству голосов, отданных за комикс в течении месяца.
Сегодня был веселый книжный день Если не считать того, что мне так и не написали освобождение от экзаменов, то день был воистину замечательным Ну что может быть прекрасней трех часов рысканья в поисках интересных книг в книжном?.. В итоге были приобретены:
две тетрадки общие на будущее: черные, с яркими надписями "Flowers" и "Rainbow" ( )
манга "Шоу уродов господина Араси". Я уже половину прочла. Произведение можно использовать в мозгосшибательном конкурсе "чья мама первая упадет в обморок, узнав что читает дочь/сын". Психологический триллер с элементами хоррор-хентая (весьма слабого, впрочем), давящий на психику. Очень в японском духе. Включая рисовку. Слабонервным, малодушным и высокоморальным лучше не открывать
"Сумерки" Дмитрия Глуховского ("метро 2033"). Один очень хороший человечек, который и подарил мне книгу ко дню рождения, пусть и прошедшему, клятвенно заверял, что книга очень хорошая. Посмотрим Папа сказал, что автор очень хороший. Хотя "Сумерки" он (папа) не читал. Ну, это дело поправимое ^^
Пока, в любом случае, я читаю Фрая "Лабиринты Ехо" по электронной книжке (sony reader; да-да, я хвастаюсь), на очереди Терри Пратчетт.